Maandelijks archief 28 april 2022

doorRedactie Casual EDH

New Capenna Commander

Een eerste blik...

Het is ruim een jaar geleden dat de laatste vanilla kaart in een Draft set uitkwam. Dat betekent dat alle kaarten sindsdien, inclusief de commons, regels bevatten. Het feit dat er in de hele set van Streets of New Capenna (SNC) en in New Capenna Commander (NCC) er maar drie kaarten zijn met algemene keywords (ook bekend als ‘French vanilla’) is nog interessanter. Zet je leesbril dus op voordat je met New Capenna aan de slag gaat!

Allereerst valt het op dat een Standard set wordt gemaakt met vijf complete Commander precon decks. Dat is nieuw. Alleen de jaarlijkse Commander sets (behalve 2012, 2017, en 2018) hadden vijf decks. In 2020 waren er twee sets met ieder twee Commander precons (Zendikar Rising en Commander Legends). Daarna gingen de trossen los. Naast de vijf decks van Commander 2021 waren er nog tien(!) andere precons dat jaar. Voor de set Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms waren het er maar liefst vier. Dit jaar hebben we bij Kamigawa Neon Dynasty weer twee gekregen, maar nu dus vijf precons. En Commander Legends (4 decks) en de jaarlijkse set (5 decks?) moeten nog uitkomen. Daarbij zullen er nog meer (vergeet de Secret Lair precon niet) dit jaar worden gepubliceerd.

Als je de reprints niet meetelt, dan zijn er bijna 100 nieuwe kaarten om te leren kennen. De meeste kaarten zijn gemaakt voor NCC, maar ook deze keer zit er een aantal tussen met een afwijkend set symbool, van SNC. Een kleine ergernis, meer niet… behalve dat Wizards had kunnen kiezen voor betere kaarten uit SNC.

Zo zit er bijvoorbeeld een Devoted Druid in het WUG deck “Bedecked Brokers”, een kaart die een oneindige combo vormt met Luxior, Giada’s Gift. Die kaart past prima in dat deck en komt uit SNC. Dat ie ontbreekt betekent wellicht dat Wizards wil dat je die kaart los koopt, via de secundaire markt. Bij voorkeur natuurlijk in een van de (iets te) vele speciale uitvoeringen. Zo zijn er meer kaarten in SNC die de decks prima aanvullen.

De face commanders zijn interessant. Typische Streets of New Capenna kaarten, met een mooie layout. Ze vertegenwoordigen de shards zoals die in Alara werden gelanceerd, maar nu zijn het families: Obscura, Maestros, Riveteers, Brokers en Cabaretti. Niet per se in die volgorde, maar in ieder geval goed om als basis te dienen voor nieuwe drie-kleuren decks.

Maar als ik eerlijk mag zijn, dan ligt de aandacht van de nieuwe decks bij de nieuwe mechanics.

  • Connive
  • Casualty
  • Blitz
  • Alliance
  • Shield counters

Voor nieuwe spelers zijn deze Commander precons al best lastig om onder de knie te krijgen. Daarbij worden de vijf nieuwe mechanics geïntroduceerd, maar niet als leidraad. Je zou verwachten dat ieder deck zijn eigen mechanic zou hebben vanuit de commander en als thema, maar helaas. De face commanders bevatten vier van de vijf mechanics. Daarnaast zijn er maar twee tot vier kaarten per deck die er gebruik van maken. ‘Alliance’ komt slechts op twee NCC kaarten voor en niet eens op een commander. Dat valt tegen. Terwijl de zombies en vampieren in MIC en VOC in groten getale aanwezig waren, is het in NCC best zoeken naar de synergie en continuïteit.

Ik heb besloten om eerst eens met de decks te spelen voordat ik verder oordeel, want tot nu toe ben ik eerder verbaasd over de prijs-kwaliteit verhouding dan over de speelbaarheid van de decks, wat voor mij eigenlijk belangrijker is.

doorRedactie Casual EDH

De Commander

Een van de belangrijkste aspecten van het Commander deck is de commander. Ik schijf de naam van de spelvariant met een hoofdletter en de titel van de kaart met een kleine. Sommige spelers noemen de kaart ook wel de “generaal” om het onderscheid te maken.

Een Commander deck bestaat uit 100 kaarten. Daarnaast kun je ook een companion kaart spelen, maar dat laat ik hier verder buiten beschouwing. Één of twee van de 100 kaarten krijgt de rol van je commander. Dat is een groot verschil met Canadian Highlander, een andere Magic variant die met 100 kaarten wordt gespeeld.

Een commander is de leider van het deck en is een legendary creature, of een kaart waarop staat dat het je commander kan zijn. Als je een commander met een partner ability speelt, dan mag je een andere kaart met partner gebruiken. Samen bepalen ze dan de kleuridentiteit van het deck.

In tegenstelling tot de meeste andere Magic varianten begin je het spel met de commander kaarten in de command zone. Dit is een aparte spelzone. Meer hierover vind je in de basisregels.

De commander(s) bepalen verschillende aspecten van het deck:

  • De kleuridentiteit
  • De spelstrategie
  • De manier om te winnen

De kleuridentiteit bepaalt welke kaarten je aan je deck kunt toevoegen. De kleuridentiteit wordt bepaald door de kleur van de kaart (bepaald door de casting cost en de kleur identifiers), de mana symbolen op de kaart en de regeltekst op de kaart. Een kaart zoals Sphinx of the Guildpact heeft alle kleuren, ondanks dat er geen gekleurde symbolen op voorkomen. Een kaart met ‘devoid’ is kleurloos en kan in een kleurloos deck, ook al komen er gekleurde mana symbolen op voor.

Laten we als voorbeeld Arcades, the Strategist nemen. Deze kaart, toevallig een “Elder Dragon” is zelf groen, wit en blauw. Ook de kleuridentiteit is deze kleuren, omdat er geen andere manasymbolen op de kaart staan. Een kaart als General Tazri (ja ja, een general) is zelf wit, maar heeft alle kleuren als kleuridentiteit omdat alle manasymbolen op de kaart staan. Dat is simpelgezegd hoe je de kleuridentiteit van een kaart bepaalt.

De rest van het deck moet binnen deze kleuren vallen.

We gaan verder met Arcades, the Strategist.

De strategie van dit deck wordt in eerste instantie bepaald door wat de commander allemaal kan. Arcades laat je defender creatures schade doen met hun toughness, dus wil je (veel) defender creatures spelen met hoge toughness. In eerste instantie zul je dus defensief spelen, totdat je commander in het spel ligt. In de meeste gevallen wil je commander ook niet te snel in het spel hebben, tenzij je juist een offensieve strategie hanteert, zoals met Yuriko, the Tiger’s Shadow. De strategie hoort niet af te hangen van één kaart. Hoewel je een commander meerdere keren in het spel kunt brengen, kan het zijn dat het zo lastig wordt dat je een andere set kaarten wilt gebruiken om te kunnen winnen. Een goede combo, of in het Arcades deck kaarten zoals Guardians of Oboro en Assault Formation in combinatie met Cathar’s Crusade zorgen ervoor dat de commander slechts bijzaak is.

Winnen is geen bijzaak, maar de manier om het spel te eindigen. Natuurlijk kun je ook verliezen, of gelijkspelen, maar het is leuk om af en toe te winnen. Door bijvoorbeeld met de monarch te spelen, kun je ervoor zorgen dat tegenstanders elkaar aanvallen en jou met rust laten. Dat zorgt ook voor meer interactie. Zo kun je gemakkelijker je creatures sparen om op het juiste moment de genadeklap uit te delen. Ook zou je kunnen denken aan commander damage, iets dat in de deck strategie moet worden meegenomen: hoe bescherm je je commander en hoe maak je die eventueel sterker met enchantments en equipment. Double strike is dan een absolute aanrader.

Het is soms lastig om een nieuwe commander te kiezen. Zoek dan eerst een set kleuren en een strategie uit waarmee je het deck wilt bouwen en gebruik EDHREC om van daaruit een commander te vinden.

Al met al geeft je commander identiteit aan een deck. Spelers spreken over het algemeen over een “Yuriko deck” in plaats van een “ninja deck met dure kaarten” of een “Arcades deck” in plaats van een “deck met walls die kunnen aanvallen”.

Als je met EDHREC niet de kaarten kunt vinden die in je deck passen, dan kun je ook sites als moxfield.com of tappedout.net gebruiken om op een commander te zoeken en zo bruikbare deck lijsten te vinden. Het zogeheten “net decking” scheelt een hoop tijd en werk.

Zie voor meer algemene informatie ook: de WotC Commander pagina.

doorRedactie Casual EDH

[SPoiLeR ALeRt] Streets of New Capenna komt!

De straten waren nooit zo onvoorspelbaar...

Donderdag (7 april) is het alweer zover. Een nieuwe serie previews begint. Deze keer is Streets of New Capenna aan de beurt. Een set die op een nieuwe plane gestalte krijgt in de vorm van een stad, gebouwd op een stad, gebouwd op… een stad. New Capenna is een set die draait om vijf groepen, net als bij de set Shards of Alara uit 2008. De groepen zijn in de vijf aangrenzende kleuren (shards): WUB, UBR, BRG, RGW, en GWU. De namen die hierbij horen moesten opnieuw worden uitgevonden en zijn nu gebaseerd op de vijf misdaad families van New Capenna. Dus in plaats van Esper, Grixis, Jund, Naya en Bant hebben we het nu over Obscura, Maestros, Riveteers, Cabaretti en Brokers. De namen rollen misschien niet meteen gemakkelijk van de tong, maar ze zijn wel logischer uit te leggen.

Op 14 april zullen de vijf Commander decks worden besproken op WeeklyMTG, te zien via het Twitch kanaal van Wizards Magic.

Vanaf vrijdag 29 april liggen ze in de winkels, maar je kunt ze natuurlijk goedkoper online vinden. Voordien zullen ze overal worden besproken.

 

Wat kunnen we verwachten? Komt er een herdruk van Smothering Tithe? Of zelfs erger, een nieuwe Rhystic Study? Waarschijnlijk niet. Ik verwacht wel dat het niveau van de decks hoger zal liggen dan van eerdere set-Commander decks, het voordeel van drie kleuren.

Meer zal te zijner tijd in het forum worden besproken.